# hamster-script 为 Minecraft 服务器引入 JavaScript 脚本执行功能 使用的脚本引擎为 [OpenJDK Nashorn](https://github.com/openjdk/nashorn) # 手动构建 1. 将源代码下载或克隆至本地 2. 在源代码根目录中打开命令行窗口 3. 命令行窗口中执行`./gradlew clean build` 4. 构建成品在 `build` 文件夹 也可访问我的 [Jenkins网站](https://jenkins.airgame.net/job/opensource/job/hamster-script/) 获取最新版 # 指令 > JavaScript 代码执行时,执行命令的对象(玩家或控制台)会作为 sender 变量传入 | 指令 | 权限 | 描述 | |:-------------------|:---------------------|:---------------------| | script eval {脚本内容} | hamster.script.admin | 直接执行 JavaScript 脚本 | | script run {脚本文件} | hamster.script.admin | 执行文件中的 JavaScript 代码 | | script reset | hamster.script.admin | 重设 JavaScript 引擎环境 | | script reload | hamster.script.admin | 重载插件 | # 注意事项 默认情况下禁止使用 `/script eval {脚本内容}` 指令。 如有需要,可以在 `config.yml` 中将 `enable-eval-command` 设置为 `true` 并重载插件以启用该子指令。 # nashorn 学习资料 - [介绍 Nashorn —— Java 8 JavaScript 引擎](https://mouse0w0.github.io/2018/12/02/Introduction-to-Nashorn/) - [Oracle Nashorn:面向 JVM 的下一代 JavaScript 引擎 ](https://www.oracle.com/technical-resources/articles/java/jf14-nashorn.html)