fix: 移除 reset 指令

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2024-03-12 13:49:30 +08:00
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@@ -15,12 +15,11 @@
> JavaScript 代码执行时,执行命令的对象(玩家或控制台)会作为 sender 变量传入
| 指令 | 权限 | 描述 |
|:-------------------|:---------------------|:---------------------|
| script eval {脚本内容} | hamster.script.admin | 直接执行 JavaScript 脚本 |
| script run {脚本文件} | hamster.script.admin | 执行文件中的 JavaScript 代码 |
| script reset | hamster.script.admin | 重设 JavaScript 引擎环境 |
| script reload | hamster.script.admin | 重载插件 |
| 指令 | 权限 | 描述 |
|:-------------------|:---------------------|:------------------------|
| script eval {脚本内容} | hamster.script.admin | 直接执行 JavaScript 脚本 |
| script run {脚本文件} | hamster.script.admin | 执行文件中的 JavaScript 代码 |
| script reload | hamster.script.admin | 重载插件并重设 JavaScript 引擎环境 |
# 注意事项

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@@ -6,7 +6,7 @@ plugins {
}
group = "cn.hamster3.mc.plugin"
version = "1.0.3"
version = "1.0.4"
description = "为Minecraft服务器导入 OpenJDK Nashorn 引擎来执行 JavaScript 脚本"
repositories {

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@@ -161,12 +161,6 @@ public class HamsterScriptPlugin extends JavaPlugin {
}
break;
}
case "reset": {
engine = new ScriptEngineManager().getEngineByName("JavaScript");
invocable = (Invocable) engine;
sender.sendMessage("§a已重设 JavaScript 引擎环境");
break;
}
case "reload": {
reload();
sender.sendMessage("§a插件重载完成");
@@ -187,7 +181,6 @@ public class HamsterScriptPlugin extends JavaPlugin {
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("eval");
list.add("run");
list.add("reset");
list.add("reload");
String startWith = args[0].toLowerCase();
list.removeIf(o -> !o.startsWith(startWith));