refactor: 将 lettuce 转至 HamsterCore 里
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@@ -1,23 +1,19 @@
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# 是否允许在控制台输出调试信息
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debug: false
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# redis 连接配置,连接格式如下:
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# redis://用户名:密码@主机名:端口/数据库索引?参数名=参数值&参数名=参数值
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# 若没有设置 redis 用户名,则可以省略,以下方法三选一:
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# 使用默认用户名: redis://default:密码@localhost:6379?clientName=HamsterBall
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# 不写用户名: redis://:密码@localhost:6379?clientName=HamsterBall
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# 只写密码: redis://密码@localhost:6379?clientName=HamsterBall
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# 若没有设置 redis 用户名和密码,则可以省略:
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# redis://localhost:6379?clientName=HamsterBall
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# 若不设置数据库,则默认使用 0
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# 详细信息:https://github.com/lettuce-io/lettuce-core/wiki/Redis-URI-and-connection-details
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redis-url: "redis://localhost:6379?clientName=HamsterBall"
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# 频道名前缀
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# 使用这个配置选项可以划分子服消息通信分组
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# 只有在同一个频道名的子服才能互相通信
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channel-prefix: ""
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# 是否在子服端更新玩家信息
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# 默认情况下,BC 统一管理玩家信息,包括记录 UUID 和玩家名称
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# 如果一个群组服同时拥有多个 BC 入口
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# 且每个 BC 入口为不同的玩家名称分配不同的 UUID
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# (例如正版、盗版双入口,或网易多入口接同一个子服)
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# 则可以启用该功能以防止 UUID 紊乱的问题
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game-server-update-player-info: false
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# 本服务器信息
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server-info:
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# 服务器唯一识别码,最长 32 字符
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@@ -34,14 +30,6 @@ server-info:
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# 不填则自动获取 server.properties 文件中的设置
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# port: 25577
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# 是否在子服端更新玩家信息
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# 默认情况下,BC 统一管理玩家信息,包括记录 UUID 和玩家名称
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# 如果一个群组服同时拥有多个 BC 入口
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# 且每个 BC 入口为不同的玩家名称分配不同的 UUID
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# (例如正版、盗版双入口,或网易多入口接同一个子服)
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# 则可以启用该功能以防止 UUID 紊乱的问题
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game-server-update-player-info: false
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# 数据库连接池配置
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# 如果注释该选项则默认使用 HamsterCore 中的连接池配置
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# 否则 HamsterBall 将会使用与 HamsterCore 不同的数据库链接
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