From 9addfa2c7beb4d35af32ecd40c68e2702d16e3ff Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MiniDay <372403923@qq.com> Date: Mon, 25 Dec 2023 03:34:14 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=E5=AE=8C=E5=96=84=E6=96=87=E6=A1=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- ball-bukkit/src/main/resources/config.yml | 28 +++++++++++------------ ball-bungee/src/main/resources/config.yml | 8 +++++-- 2 files changed, 20 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/ball-bukkit/src/main/resources/config.yml b/ball-bukkit/src/main/resources/config.yml index e12947c..9dba2fb 100644 --- a/ball-bukkit/src/main/resources/config.yml +++ b/ball-bukkit/src/main/resources/config.yml @@ -18,22 +18,11 @@ redis-url: "redis://localhost:6379?clientName=HamsterBall" # 只有在同一个频道名的子服才能互相通信 channel-prefix: "" -# 是否在子服端更新玩家信息 -# 默认情况下,BC 统一管理玩家信息,包括记录 UUID 和玩家名称 -# 如果一个子服同时拥有多个 BC 入口 -# 且每个 BC 入口为不同的玩家名称分配不同的 UUID -# 则可以启用该功能以防止 UUID 紊乱的问题 -game-server-update-player-info: false - # 本服务器信息 server-info: # 服务器唯一识别码,最长 32 字符 - # 需要与 BC 端中 config.yml 里填写的服务器 ID 一致,否则插件跨服传送功能将失效 - # 推荐格式:全小写英文+横杠+数字尾号 - # 例如: - # survival-1, survival-2(生存1区,生存2区) - # plot-1, plot-2(地皮1区,地皮2区) - # resource-1, resource-2(资源1区,资源2区) + # 需要与 BC 端中 config.yml 里填写的服务器 ID 一致 + # 否则插件跨服传送等诸多功能将失效 id: "test-1" # 服务端名称,常用于展示给玩家看 name: "测试1区" @@ -45,15 +34,26 @@ server-info: # 不填则自动获取 server.properties 文件中的设置 # port: 25577 +# 是否在子服端更新玩家信息 +# 默认情况下,BC 统一管理玩家信息,包括记录 UUID 和玩家名称 +# 如果一个群组服同时拥有多个 BC 入口 +# 且每个 BC 入口为不同的玩家名称分配不同的 UUID +# (例如正版、盗版双入口,或网易多入口接同一个子服) +# 则可以启用该功能以防止 UUID 紊乱的问题 +game-server-update-player-info: false + # 数据库连接池配置 # 如果注释该选项则默认使用 HamsterCore 中的连接池配置 +# 否则 HamsterBall 将会使用与 HamsterCore 不同的数据库链接 +# 如果你需要让每个服务器单独存储仓鼠球信息 +# 这个选项就会很有用 #datasource: # # 数据库链接驱动地址 # driver: "com.mysql.jdbc.Driver" # # 数据库链接填写格式: # # jdbc:mysql://{数据库地址}:{数据库端口}/{使用的库名}?参数 # # 除非你知道自己在做什么,否则不建议随意更改参数 -# url: "jdbc:mysql://sql.hamster3.cn:3306/Test1?serverTimezone=Asia/Shanghai&useUnicode=true&characterEncoding=utf8&autoReconnect=true&useSSL=false&allowPublicKeyRetrieval=true" +# url: "jdbc:mysql://localhost:3306/Test1?serverTimezone=Asia/Shanghai&useUnicode=true&characterEncoding=utf8&autoReconnect=true&useSSL=false&allowPublicKeyRetrieval=true" # # 用户名 # username: "Test" # # 密码 diff --git a/ball-bungee/src/main/resources/config.yml b/ball-bungee/src/main/resources/config.yml index d5c1c91..2bee69a 100644 --- a/ball-bungee/src/main/resources/config.yml +++ b/ball-bungee/src/main/resources/config.yml @@ -20,8 +20,9 @@ channel-prefix: "" # 是否在子服端更新玩家信息 # 默认情况下,BC 统一管理玩家信息,包括记录 UUID 和玩家名称 -# 如果一个子服同时拥有多个 BC 入口 +# 如果一个群组服同时拥有多个 BC 入口 # 且每个 BC 入口为不同的玩家名称分配不同的 UUID +# (例如正版、盗版双入口,或网易多入口接同一个子服) # 则可以启用该功能以防止 UUID 紊乱的问题 game-server-update-player-info: false @@ -40,13 +41,16 @@ server-info: # 数据库连接池配置 # 如果注释该选项则默认使用 HamsterCore 中的连接池配置 +# 否则 HamsterBall 将会使用与 HamsterCore 不同的数据库链接 +# 如果你需要让每个服务器单独存储仓鼠球信息 +# 这个选项就会很有用 #datasource: # # 数据库链接驱动地址 # driver: "com.mysql.jdbc.Driver" # # 数据库链接填写格式: # # jdbc:mysql://{数据库地址}:{数据库端口}/{使用的库名}?参数 # # 除非你知道自己在做什么,否则不建议随意更改参数 -# url: "jdbc:mysql://sql.hamster3.cn:3306/Test1?serverTimezone=Asia/Shanghai&useUnicode=true&characterEncoding=utf8&autoReconnect=true&useSSL=false&allowPublicKeyRetrieval=true" +# url: "jdbc:mysql://localhost:3306/Test1?serverTimezone=Asia/Shanghai&useUnicode=true&characterEncoding=utf8&autoReconnect=true&useSSL=false&allowPublicKeyRetrieval=true" # # 用户名 # username: "Test" # # 密码