feat: 添加 singleton-server-id 配置
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@@ -1,6 +1,13 @@
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# 是否允许在控制台输出调试信息
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# 是否允许在控制台输出调试信息
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debug: false
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debug: false
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# 是否启用服务器 ID 单例模式
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# 启用后,当一个服务器启动后将会占用 服务器唯一识别码
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# 其他使用相同 服务器唯一识别码 的服务器将无法启动
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# 测试端中可关闭该功能
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# 推荐在正式服中开启该功能以防止服务器 ID 重复
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singleton-server-id: false
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# 频道名前缀
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# 频道名前缀
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# 使用这个配置选项可以划分子服消息通信分组
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# 使用这个配置选项可以划分子服消息通信分组
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# 只有在同一个频道名的子服才能互相通信
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# 只有在同一个频道名的子服才能互相通信
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@@ -1,6 +1,10 @@
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# 是否允许在控制台输出调试信息
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# 是否允许在控制台输出调试信息
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debug: false
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debug: false
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# 是否启用服务器 ID 单例模式
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# 启用后,服务器唯一识别码 相同的服务器将无法启动
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singleton-server-id: false
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# 频道名前缀
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# 频道名前缀
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# 使用这个配置选项可以划分子服消息通信分组
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# 使用这个配置选项可以划分子服消息通信分组
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# 只有在同一个频道名的子服才能互相通信
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# 只有在同一个频道名的子服才能互相通信
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@@ -108,7 +108,7 @@ public abstract class BallAPI {
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protected void enable() throws SQLException, InterruptedException {
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protected void enable() throws SQLException, InterruptedException {
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try (Jedis jedis = CoreAPI.getInstance().getJedisPool().getResource()) {
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try (Jedis jedis = CoreAPI.getInstance().getJedisPool().getResource()) {
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String key = "HamsterBall:ServerInfo:" + localServerInfo.getId();
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String key = "HamsterBall:ServerInfo:" + localServerInfo.getId();
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if (jedis.exists(key)) {
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if (jedis.exists(key) && ballConfig.isSingletonServerID()) {
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throw new IllegalStateException("已经有一个服务器占用了该 ID");
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throw new IllegalStateException("已经有一个服务器占用了该 ID");
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}
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}
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jedis.hset(key, "id", localServerInfo.getId());
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jedis.hset(key, "id", localServerInfo.getId());
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@@ -11,13 +11,16 @@ import java.util.List;
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@AllArgsConstructor
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@AllArgsConstructor
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public class BallConfig {
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public class BallConfig {
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private boolean debug;
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private boolean debug;
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private boolean singletonServerID;
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@NotNull
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@NotNull
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private String channelPrefix;
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private String channelPrefix;
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private boolean gameServerUpdatePlayerInfo;
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private boolean gameServerUpdatePlayerInfo;
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@NotNull
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private List<String> loadPlayerInfoFilter;
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private List<String> loadPlayerInfoFilter;
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public BallConfig(@NotNull ConfigSection config) {
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public BallConfig(@NotNull ConfigSection config) {
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debug = config.getBoolean("debug", false);
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debug = config.getBoolean("debug", false);
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singletonServerID = config.getBoolean("singleton-server-id", false);
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channelPrefix = config.getString("channel-prefix", "");
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channelPrefix = config.getString("channel-prefix", "");
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channelPrefix = channelPrefix.isEmpty() ? channelPrefix : channelPrefix + ":";
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channelPrefix = channelPrefix.isEmpty() ? channelPrefix : channelPrefix + ":";
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gameServerUpdatePlayerInfo = config.getBoolean("game-server-update-player-info", false);
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gameServerUpdatePlayerInfo = config.getBoolean("game-server-update-player-info", false);
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@@ -1,6 +1,10 @@
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# 是否允许在控制台输出调试信息
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# 是否允许在控制台输出调试信息
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debug: false
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debug: false
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# 是否启用服务器 ID 单例模式
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# 启用后,服务器唯一识别码 相同的服务器将无法启动
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singleton-server-id: false
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# 频道名前缀
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# 频道名前缀
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# 使用这个配置选项可以划分子服消息通信分组
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# 使用这个配置选项可以划分子服消息通信分组
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# 只有在同一个频道名的子服才能互相通信
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# 只有在同一个频道名的子服才能互相通信
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