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2024-08-08 03:42:06 +08:00
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@@ -49,9 +49,9 @@ repositories {
dependencies {
// 对于 Bukkit 插件
compileOnly("cn.hamster3.mc.plugin:ball-bukkit:1.6.3")
compileOnly("cn.hamster3.mc.plugin:ball-bukkit:1.6.4")
// 对于 BungeeCord 插件
compileOnly("cn.hamster3.mc.plugin:ball-bungee:1.6.3")
compileOnly("cn.hamster3.mc.plugin:ball-bungee:1.6.4")
}
```
@@ -77,13 +77,13 @@ dependencies {
<dependency>
<groupId>cn.hamster3.mc.plugin</groupId>
<artifactId>ball-bukkit</artifactId>
<version>1.6.3</version>
<version>1.6.4</version>
</dependency>
<!--对于 BungeeCord 插件-->
<dependency>
<groupId>cn.hamster3.mc.plugin</groupId>
<artifactId>ball-bungee</artifactId>
<version>1.6.3</version>
<version>1.6.4</version>
</dependency>
</dependencies>
</project>

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@@ -1,6 +1,13 @@
# 是否允许在控制台输出调试信息
debug: false
# 是否启用服务器 ID 单例模式
# 启用后,当一个服务器启动后将会占用 服务器唯一识别码
# 其他使用相同 服务器唯一识别码 的服务器将无法启动
# 测试端中可关闭该功能
# 推荐在正式服中开启该功能以防止服务器 ID 重复
singleton-server-id: false
# 频道名前缀
# 使用这个配置选项可以划分子服消息通信分组
# 只有在同一个频道名的子服才能互相通信

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@@ -1,6 +1,10 @@
# 是否允许在控制台输出调试信息
debug: false
# 是否启用服务器 ID 单例模式
# 启用后,服务器唯一识别码 相同的服务器将无法启动
singleton-server-id: false
# 频道名前缀
# 使用这个配置选项可以划分子服消息通信分组
# 只有在同一个频道名的子服才能互相通信

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@@ -102,13 +102,13 @@ public abstract class BallAPI {
getLogger().warning("已启用调试模式");
eventBus.register(BallDebugListener.INSTANCE);
}
CoreAPI.getInstance().getExecutorService().submit(() -> redisSub.subscribe(BallRedisListener.INSTANCE, BALL_CHANNEL));
}
protected void enable() throws SQLException, InterruptedException {
CoreAPI.getInstance().getExecutorService().submit(() -> redisSub.subscribe(BallRedisListener.INSTANCE, BALL_CHANNEL));
try (Jedis jedis = CoreAPI.getInstance().getJedisPool().getResource()) {
String key = "HamsterBall:ServerInfo:" + localServerInfo.getId();
if (jedis.exists(key)) {
if (jedis.exists(key) && ballConfig.isSingletonServerID()) {
throw new IllegalStateException("已经有一个服务器占用了该 ID");
}
jedis.hset(key, "id", localServerInfo.getId());

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@@ -11,13 +11,16 @@ import java.util.List;
@AllArgsConstructor
public class BallConfig {
private boolean debug;
private boolean singletonServerID;
@NotNull
private String channelPrefix;
private boolean gameServerUpdatePlayerInfo;
@NotNull
private List<String> loadPlayerInfoFilter;
public BallConfig(@NotNull ConfigSection config) {
debug = config.getBoolean("debug", false);
singletonServerID = config.getBoolean("singleton-server-id", false);
channelPrefix = config.getString("channel-prefix", "");
channelPrefix = channelPrefix.isEmpty() ? channelPrefix : channelPrefix + ":";
gameServerUpdatePlayerInfo = config.getBoolean("game-server-update-player-info", false);

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@@ -1,6 +1,10 @@
# 是否允许在控制台输出调试信息
debug: false
# 是否启用服务器 ID 单例模式
# 启用后,服务器唯一识别码 相同的服务器将无法启动
singleton-server-id: false
# 频道名前缀
# 使用这个配置选项可以划分子服消息通信分组
# 只有在同一个频道名的子服才能互相通信

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@@ -5,7 +5,7 @@ plugins {
}
group = "cn.hamster3.mc.plugin"
version = "1.6.3"
version = "1.6.5-SNAPSHOT"
description = "基于 Redis 的 Minecraft 服务端通用消息中间件"
subprojects {